Écrivez ce que vous entendez dans votre tête – « une pièce ramassée dans un jeu de ferme cosy », « un whoosh cinématique vers le titre » – et ProsodyAI le crée en quelques secondes. Effets sonores de jeu, sons de bande-annonce et transitions YouTube, synthétisés à partir de votre phrase et prêts pour votre projet.
Dix sons du générateur d’effets sonores IA. Sous chacun, la phrase (en anglais) qui l’a créé.
Décrit comme: “retro arcade laser blaster shot, short, bright, pitch falls fast”
Décrit comme: “platformer character jump, cartoony 8-bit, rising pitch”
Décrit comme: “coin pickup, classic arcade, two quick bright notes”
Décrit comme: “retro 8-bit explosion, crunchy, about 1.5 seconds”
Décrit comme: “big cinematic explosion for a trailer, deep boom, long rumble, debris”
Décrit comme: “power-up collected, rising arpeggio, happy, retro”
Décrit comme: “fast sword swing whoosh”
Décrit comme: “magic spell sparkle chime, shimmering bells, reverb”
Décrit comme: “level complete victory jingle, short retro fanfare, about 2 seconds”
Décrit comme: “soft modern UI button click for a mobile app, very short”
Chacun est né de cette seule phrase et a été laissé tel quel.
Du texte à l’effet sonore en trois étapes, dans le navigateur ou dans le chat.
Écrivez le son comme vous le décririez à un sound designer : ce qu’il est, sa durée, l’impression qu’il doit donner. « Une lourde porte de science-fiction qui se ferme en sifflant » suffit.
Pas tout à fait ça ? Dites ce qui doit changer – « plus rond, un peu plus court » – et la version 2 apparaît à côté de la 1. Chaque version compte pour un des effets sonores du mois.
Prenez un seul WAV, ou cochez jusqu’à 50 sons et téléchargez-les en un zip. Chaque fichier porte le nom de son son, et vous pouvez choisir ce nom.
Bonus, sauts, coups et menus pour votre jeu, faits sur mesure au lieu d’être cherchés dans une banque de sons.
Sauts, pièces, power-ups, coups, explosions, portes et portails, décrits un par un pour votre jeu.
Ondes carrées, balayages de hauteur et bitcrush donnent les sons d’arcade et de pixel art dont les joueurs se souviennent.
Clics, survols, validations, erreurs et notifications assortis, pour les menus, les inventaires et les jeux mobiles.
Des fichiers WAV qui fonctionnent dans Unity, Godot, Unreal Engine et GameMaker. Donnez à un son un nom comme coin_pickup et le fichier arrive en coin_pickup.wav.
Décrivez un pack de sons complet, cochez ceux que vous gardez et téléchargez-les en un zip pour votre dossier d’assets.
Ajustez un son jusqu’à ce qu’il trouve sa place dans le mix : plus aigu, plus sombre, plus court, plus percutant. Les versions précédentes restent.
Un sound design stylisé pour les bandes-annonces, génériques, motion graphics et montages vidéo.
Des whooshes cinématiques pour les coupes, les mouvements de caméra, les apparitions de texte et les transitions rapides.
Risers de tension, booms, braams et impacts qui marquent un temps fort de bande-annonce ou un carton titre.
De courts jingles de logo et sons d’intro pour un carton de studio, un générique d’ouverture ou de fin.
Hologrammes, scanners, bips de HUD et interfaces futuristes pour les scènes de science-fiction et les motion graphics.
Ce sont des sons synthétisés et stylisés, pas du bruitage réaliste (Foley) ni des prises de son de terrain : pour les pas, les portes et l’ambiance, utilisez une banque de sons enregistrés.
Les petits sons qui donnent à un montage son côté fini, faits sur mesure au lieu d’être cherchés dans des packs.
Whooshes, swipes et transitions glitch entre les scènes, pour les vidéos longues, Shorts, TikTok et Reels.
Pops d’abonnement, blips du bouton « j’aime », sons de notification et sons pour le texte à l’écran.
Un son qui devient la signature de votre chaîne, créé une fois et utilisé dans chaque vidéo.
Connectez votre compte ProsodyAI à Claude ou ChatGPT et demandez des effets sonores dans le chat. L’assistant décrit le son, ProsodyAI crée le WAV, et cela compte sur les mêmes effets sonores mensuels que dans l’app. Connecter ProsodyAI à Claude ou ChatGPT.
| Format | WAV, 44,1 kHz, 16 bits, mono |
| Durée | jusqu’à 12 secondes par son |
| Effets sonores par mois | Starter 100 · Creator 400 · Studio 1 000 · Enterprise 3 000 |
| Ajustements | chaque version est un effet sonore |
| Téléchargement | un WAV ou un zip de 50 sons au maximum |
| Licence | libre de droits, usage commercial avec les offres payantes |
| Compte Free | écouter les exemples |
Les effets sonores font partie des offres payantes.
Oui. Chaque son est synthétisé pour vous à partir de votre description : aucune banque d’échantillons derrière, et pas de licence à payer par son ; chacun compte sur vos effets sonores mensuels. Avec une offre payante, vous pouvez l’utiliser commercialement ; les Conditions d’utilisation donnent les détails.
Avec une offre payante, oui : dans les jeux que vous vendez, les vidéos YouTube monétisées, les projets clients et les bandes-annonces. Les Conditions d’utilisation en fixent le cadre.
WAV, 44,1 kHz, 16 bits, mono, jusqu’à 12 secondes. La plupart des moteurs de jeu et des logiciels de montage les acceptent tels quels.
Non. Ce sont des sons synthétisés et stylisés : arcade, interface, whooshes, impacts, risers, magie et science-fiction. Pour des pas, des portes ou des ambiances réalistes, utilisez une banque de bruitages enregistrés.
Un compte Free permet d’écouter les exemples. Créer des effets sonores demande une offre payante : 100 par mois avec Starter, jusqu’à 3 000 avec Enterprise.
Oui. Décrivez le changement – « plus grave », « plus court », « plus de grain » – et vous obtenez une nouvelle version à côté de l’ancienne. Chaque version est un effet sonore.
Oui. Cochez jusqu’à 50 sons et téléchargez-les en un zip, chaque fichier portant le nom de son son.
Décrivez-le, écoutez-le, ajustez-le, téléchargez-le : effets sonores de jeu, sons de bande-annonce et transitions YouTube faits pour votre projet.