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surround_soundKI-Soundeffekte-Generator

Beschreibe einen Sound.
Erhalte ein lizenzfreies WAV.

Schreib, was du im Kopf hörst – „ein Münz-Sound für ein gemütliches Farming-Game“, „ein cineastischer Whoosh in den Titel“ – und ProsodyAI macht daraus in Sekunden einen Sound. Game-Soundeffekte, Trailer-Sounds und YouTube-Übergänge, aus deinem Satz synthetisiert und bereit für dein Projekt.

Hör rein: Soundeffekte aus einem einzigen Satz

Zehn Sounds aus dem KI-Soundeffekte-Generator. Unter jedem steht der (englische) Satz, aus dem er entstanden ist.

LaserschussSci-Fi- und Arcade-Shooter-SFX
0.00 / 0.00 s

Beschrieben als: “retro arcade laser blaster shot, short, bright, pitch falls fast”

SprungSoundeffekt für Jump’n’Run
0.00 / 0.00 s

Beschrieben als: “platformer character jump, cartoony 8-bit, rising pitch”

Münze einsammelnKlassischer Retro-Game-Sound
0.00 / 0.00 s

Beschrieben als: “coin pickup, classic arcade, two quick bright notes”

8-Bit-ExplosionChiptune-Explosion
0.00 / 0.00 s

Beschrieben als: “retro 8-bit explosion, crunchy, about 1.5 seconds”

Kino-ExplosionTrailer-Boom mit Grollen
0.00 / 0.00 s

Beschrieben als: “big cinematic explosion for a trailer, deep boom, long rumble, debris”

Power-upPickup- und Level-up-Sound
0.00 / 0.00 s

Beschrieben als: “power-up collected, rising arpeggio, happy, retro”

Schwert-WhooshWhoosh für Action und Übergänge
0.00 / 0.00 s

Beschrieben als: “fast sword swing whoosh”

Magie-GlockeZauber-, Funkel- und Reveal-Sound
0.00 / 0.00 s

Beschrieben als: “magic spell sparkle chime, shimmering bells, reverb”

Level geschafftSieges-Jingle und Stinger
0.00 / 0.00 s

Beschrieben als: “level complete victory jingle, short retro fanfare, about 2 seconds”

UI-KlickButton- und Menü-Sound
0.00 / 0.00 s

Beschrieben als: “soft modern UI button click for a mobile app, very short”

Jeder entstand allein aus diesem Satz und blieb, wie er herauskam.

So funktioniert der Soundeffekte-Generator

Von Text zu Soundeffekt in drei Schritten, im Browser oder im Chat.

01

Beschreib ihn

Schreib den Sound so, wie du ihn einem Sounddesigner beschreiben würdest: was er ist, wie lang, wie er sich anfühlen soll. „Eine schwere Sci-Fi-Tür, die zischend schließt“ reicht.

02

Anhören und anpassen

Noch nicht ganz? Sag, was sich ändern soll – „runder, etwas kürzer“ – und Version 2 erscheint neben Version 1. Jede Version zählt als einer der Soundeffekte des Monats.

03

Herunterladen

Nimm ein einzelnes WAV, oder hak bis zu 50 Sounds an und lade sie als ein ZIP. Jede Datei trägt den Namen ihres Sounds, und du kannst den Namen festlegen.

Game-Soundeffekte für Indie-Entwickler

Pickups, Sprünge, Treffer und Menüs für dein Spiel, auf Bestellung gemacht statt in einer Library gesucht.

sports_esports

Alle Kern-Sounds

Sprünge, Münzen, Power-ups, Treffer, Explosionen, Türen und Portale, einzeln für dein Spiel beschrieben.

videogame_asset

8-Bit, Retro und Chiptune

Rechteckwellen, Pitch-Sweeps und Bitcrush ergeben die klassischen Arcade- und Pixel-Art-Sounds, an die sich Spieler erinnern.

touch_app

UI- und Menü-Sounds

Klicks, Hover, Bestätigungen, Fehler und Benachrichtigungen, die zueinander passen – für Menüs, Inventare und Mobile Games.

deployed_code

Direkt in deine Engine

Einfache WAV-Dateien für Unity, Godot, Unreal Engine und GameMaker. Gib einem Sound einen Namen wie coin_pickup, und die Datei heißt coin_pickup.wav.

folder_zip

Ein ganzes Set auf einmal

Beschreib ein komplettes Sound-Set, hak die an, die du behältst, und lade sie als ein ZIP für deinen Assets-Ordner.

tune

Iterieren wie ein Sounddesigner

Pass einen Sound an, bis er im Mix sitzt: höher, dunkler, kürzer, knackiger. Die früheren Versionen bleiben.

Soundeffekte für Trailer und Film

Stilisiertes Sounddesign für Trailer, Titelsequenzen, Motion Graphics und Videoschnitte.

air

Whooshes und Swooshes

Cineastische Whooshes für Schnitte, Kamerafahrten, Text-Reveals und schnelle Übergänge.

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Riser und Hits

Spannungs-Riser, Booms, Braams und Impacts, die einen Trailer-Beat oder eine Titelkarte setzen.

movie

Logo- und Titel-Stings

Kurze Logo-Stings und Intro-Sounds für eine Studio-Karte, einen Vorspann oder eine Endkarte.

blur_on

Sci-Fi- und Interface-Sounds

Hologramme, Scanner, HUD-Pieptöne und futuristische UI für Sci-Fi-Szenen und Motion Graphics.

Das sind synthetisierte, stilisierte Sounds, kein realistisches Foley und keine Feldaufnahmen: Für Schritte, Türen und Raumton nimm eine aufgenommene Library.

Soundeffekte für YouTube-Videos, Shorts und TikTok

Die kleinen Sounds, die einen Schnitt fertig wirken lassen – auf Bestellung gemacht, statt in Sound-Packs gesucht.

swap_horiz

Übergänge

Whooshes, Swipes und Glitch-Übergänge zwischen Szenen, für lange Videos, Shorts, TikTok und Reels.

notifications_active

Pops und Benachrichtigungen

Abo-Pops, Like-Button-Blips, Benachrichtigungstöne und Sounds für eingeblendeten Text.

smart_display

Intro- und Outro-Stinger

Ein Sound, der zur Signatur deines Kanals wird – einmal gemacht, in jedem Upload verwendet.

Auch in Claude und ChatGPT

Verbinde dein ProsodyAI-Konto mit Claude oder ChatGPT und bitte im Chat um Soundeffekte. Der Assistent beschreibt den Sound, ProsodyAI macht das WAV, und es zählt gegen dieselben monatlichen Soundeffekte wie in der App. ProsodyAI mit Claude oder ChatGPT verbinden.

Was du bekommst

FormatWAV, 44,1 kHz, 16 Bit, mono
Längebis zu 12 Sekunden pro Sound
Soundeffekte pro MonatStarter 100 · Creator 400 · Studio 1.000 · Enterprise 3.000
Anpassungenjede Version ist ein Soundeffekt
Downloadein WAV oder ein ZIP mit bis zu 50
Lizenzlizenzfrei, kommerzielle Nutzung in den bezahlten Tarifen
Free-KontoBeispiele anhören

Soundeffekte gibt es in den bezahlten Tarifen.

FAQ zum Soundeffekte-Generator

Sind die Soundeffekte lizenzfrei?

Ja. Jeder Sound wird aus deiner Beschreibung für dich synthetisiert, es steht keine Sample-Library dahinter und keine eigene Lizenzgebühr pro Sound; jeder zählt gegen deine monatlichen Soundeffekte. In den bezahlten Tarifen darfst du ihn kommerziell nutzen; die Einzelheiten stehen in den Nutzungsbedingungen.

Darf ich sie in einem kommerziellen Spiel oder Video verwenden?

In einem bezahlten Tarif ja: in Spielen, die du verkaufst, in monetarisierten YouTube-Videos, in Kundenprojekten und in Trailern. Die Bedingungen stehen in den Nutzungsbedingungen.

In welchem Format sind die Dateien?

WAV, 44,1 kHz, 16 Bit, mono, bis zu 12 Sekunden lang. Die meisten Game-Engines und Videoeditoren nehmen sie so, wie sie sind.

Sind das realistische Aufnahmen oder Foley?

Nein. Es sind synthetisierte, stilisierte Sounds – Arcade, UI, Whooshes, Hits, Riser, Magie und Sci-Fi. Für realistische Schritte, Türen oder Atmo nimm eine aufgenommene Foley-Library.

Gibt es einen Free-Tarif?

Mit einem Free-Konto kannst du die Beispiele anhören. Soundeffekte erstellen gehört zu den bezahlten Tarifen: 100 im Monat bei Starter, bis zu 3.000 bei Enterprise.

Kann ich einen Sound ändern, den ich gemacht habe?

Ja. Beschreib die Änderung – „tiefer“, „kürzer“, „mehr Crunch“ – und du bekommst eine neue Version neben der alten. Jede Version ist ein Soundeffekt.

Kann ich ein ganzes Set auf einmal herunterladen?

Ja. Hak bis zu 50 Sounds an und lade sie als ein ZIP, jede Datei nach ihrem Sound benannt.

Dein nächster Sound ist einen Satz entfernt.

Beschreiben, anhören, anpassen, herunterladen – Game-Soundeffekte, Trailer-Sounds und YouTube-Übergänge für dein Projekt.