Schreib, was du im Kopf hörst – „ein Münz-Sound für ein gemütliches Farming-Game“, „ein cineastischer Whoosh in den Titel“ – und ProsodyAI macht daraus in Sekunden einen Sound. Game-Soundeffekte, Trailer-Sounds und YouTube-Übergänge, aus deinem Satz synthetisiert und bereit für dein Projekt.
Zehn Sounds aus dem KI-Soundeffekte-Generator. Unter jedem steht der (englische) Satz, aus dem er entstanden ist.
Beschrieben als: “retro arcade laser blaster shot, short, bright, pitch falls fast”
Beschrieben als: “platformer character jump, cartoony 8-bit, rising pitch”
Beschrieben als: “coin pickup, classic arcade, two quick bright notes”
Beschrieben als: “retro 8-bit explosion, crunchy, about 1.5 seconds”
Beschrieben als: “big cinematic explosion for a trailer, deep boom, long rumble, debris”
Beschrieben als: “power-up collected, rising arpeggio, happy, retro”
Beschrieben als: “fast sword swing whoosh”
Beschrieben als: “magic spell sparkle chime, shimmering bells, reverb”
Beschrieben als: “level complete victory jingle, short retro fanfare, about 2 seconds”
Beschrieben als: “soft modern UI button click for a mobile app, very short”
Jeder entstand allein aus diesem Satz und blieb, wie er herauskam.
Von Text zu Soundeffekt in drei Schritten, im Browser oder im Chat.
Schreib den Sound so, wie du ihn einem Sounddesigner beschreiben würdest: was er ist, wie lang, wie er sich anfühlen soll. „Eine schwere Sci-Fi-Tür, die zischend schließt“ reicht.
Noch nicht ganz? Sag, was sich ändern soll – „runder, etwas kürzer“ – und Version 2 erscheint neben Version 1. Jede Version zählt als einer der Soundeffekte des Monats.
Nimm ein einzelnes WAV, oder hak bis zu 50 Sounds an und lade sie als ein ZIP. Jede Datei trägt den Namen ihres Sounds, und du kannst den Namen festlegen.
Pickups, Sprünge, Treffer und Menüs für dein Spiel, auf Bestellung gemacht statt in einer Library gesucht.
Sprünge, Münzen, Power-ups, Treffer, Explosionen, Türen und Portale, einzeln für dein Spiel beschrieben.
Rechteckwellen, Pitch-Sweeps und Bitcrush ergeben die klassischen Arcade- und Pixel-Art-Sounds, an die sich Spieler erinnern.
Klicks, Hover, Bestätigungen, Fehler und Benachrichtigungen, die zueinander passen – für Menüs, Inventare und Mobile Games.
Einfache WAV-Dateien für Unity, Godot, Unreal Engine und GameMaker. Gib einem Sound einen Namen wie coin_pickup, und die Datei heißt coin_pickup.wav.
Beschreib ein komplettes Sound-Set, hak die an, die du behältst, und lade sie als ein ZIP für deinen Assets-Ordner.
Pass einen Sound an, bis er im Mix sitzt: höher, dunkler, kürzer, knackiger. Die früheren Versionen bleiben.
Stilisiertes Sounddesign für Trailer, Titelsequenzen, Motion Graphics und Videoschnitte.
Cineastische Whooshes für Schnitte, Kamerafahrten, Text-Reveals und schnelle Übergänge.
Spannungs-Riser, Booms, Braams und Impacts, die einen Trailer-Beat oder eine Titelkarte setzen.
Kurze Logo-Stings und Intro-Sounds für eine Studio-Karte, einen Vorspann oder eine Endkarte.
Hologramme, Scanner, HUD-Pieptöne und futuristische UI für Sci-Fi-Szenen und Motion Graphics.
Das sind synthetisierte, stilisierte Sounds, kein realistisches Foley und keine Feldaufnahmen: Für Schritte, Türen und Raumton nimm eine aufgenommene Library.
Die kleinen Sounds, die einen Schnitt fertig wirken lassen – auf Bestellung gemacht, statt in Sound-Packs gesucht.
Whooshes, Swipes und Glitch-Übergänge zwischen Szenen, für lange Videos, Shorts, TikTok und Reels.
Abo-Pops, Like-Button-Blips, Benachrichtigungstöne und Sounds für eingeblendeten Text.
Ein Sound, der zur Signatur deines Kanals wird – einmal gemacht, in jedem Upload verwendet.
Verbinde dein ProsodyAI-Konto mit Claude oder ChatGPT und bitte im Chat um Soundeffekte. Der Assistent beschreibt den Sound, ProsodyAI macht das WAV, und es zählt gegen dieselben monatlichen Soundeffekte wie in der App. ProsodyAI mit Claude oder ChatGPT verbinden.
| Format | WAV, 44,1 kHz, 16 Bit, mono |
| Länge | bis zu 12 Sekunden pro Sound |
| Soundeffekte pro Monat | Starter 100 · Creator 400 · Studio 1.000 · Enterprise 3.000 |
| Anpassungen | jede Version ist ein Soundeffekt |
| Download | ein WAV oder ein ZIP mit bis zu 50 |
| Lizenz | lizenzfrei, kommerzielle Nutzung in den bezahlten Tarifen |
| Free-Konto | Beispiele anhören |
Soundeffekte gibt es in den bezahlten Tarifen.
Ja. Jeder Sound wird aus deiner Beschreibung für dich synthetisiert, es steht keine Sample-Library dahinter und keine eigene Lizenzgebühr pro Sound; jeder zählt gegen deine monatlichen Soundeffekte. In den bezahlten Tarifen darfst du ihn kommerziell nutzen; die Einzelheiten stehen in den Nutzungsbedingungen.
In einem bezahlten Tarif ja: in Spielen, die du verkaufst, in monetarisierten YouTube-Videos, in Kundenprojekten und in Trailern. Die Bedingungen stehen in den Nutzungsbedingungen.
WAV, 44,1 kHz, 16 Bit, mono, bis zu 12 Sekunden lang. Die meisten Game-Engines und Videoeditoren nehmen sie so, wie sie sind.
Nein. Es sind synthetisierte, stilisierte Sounds – Arcade, UI, Whooshes, Hits, Riser, Magie und Sci-Fi. Für realistische Schritte, Türen oder Atmo nimm eine aufgenommene Foley-Library.
Mit einem Free-Konto kannst du die Beispiele anhören. Soundeffekte erstellen gehört zu den bezahlten Tarifen: 100 im Monat bei Starter, bis zu 3.000 bei Enterprise.
Ja. Beschreib die Änderung – „tiefer“, „kürzer“, „mehr Crunch“ – und du bekommst eine neue Version neben der alten. Jede Version ist ein Soundeffekt.
Ja. Hak bis zu 50 Sounds an und lade sie als ein ZIP, jede Datei nach ihrem Sound benannt.
Beschreiben, anhören, anpassen, herunterladen – Game-Soundeffekte, Trailer-Sounds und YouTube-Übergänge für dein Projekt.